Author: GW
-
Karnevalseminarium på Weld
Weld är ett experimentellt rum för processorienterad dans och konst. På torsdag och fredag har de ett spännande program. På fredagen kommer Gabriel från Interacting Arts att vara med i ett samtal om “karnevalens olika betydelser, idéhistoriska bakgrund och dess politiska och ekonomiska inverkan.” Live audiovisuell konsert+samtal, 30/1+1/2 Konstnären Roberto N Peyre är just nu…
-
Stans Dans
I participated in a series of street performances doing contact improvisation in Stockholm, organised by Avart Dans & Rörelse. Stans Dans kan dyka upp i samband med tema dagar, utställningar, events, invigningar, mässor och happenings i olika slags miljöer. Som en del av ett större sammanhang, eller bara som ett överraskande moment t ex under…
-
Maskeradliv i mellankrigstid
Sveriges historia rymmer världens mest berömda maskerad. Alla har hört om hur Gustav III blir skjuten 1792. Men få känner till att operamaskeradernas historia i landet sträcker sig från 1700-talet och fram till det tidiga 1960-talet. Maskerader som fenomen har pendlat från en kungligt sanktionerad och uppmuntrad umgängesform, till en illegaliserad ljusskygg verksamhet, och tillbaka.…
-
Modern dans möter levande rollspel
Om du orkar släpa sig med till Norge så är du varmt välkommen på den här workshopen. Finns det intresse skulle jag även kunna göra något motsvarande i Stockholm. Kontaktimprovisasjon møter laiv Workshop med Gabriel Widing fra Interacting ArtsTid: Lørdag 2. juni 11 – 19Søndag 3. juni 12.30 – 19Sted: Rom for dans, Marstrandgt. 8,…
-
Scen 3
Den här artikeln dokumenterar verklighetsspelet Scen 3, som spelades 2001-2004. Jag skapade det tillsammans med Interacting Arts.
-
Möjligheternas labyrint
Skapa ett verklighetsspel för vänner och bekanta! Leken och sagan har försvunnit ur våra liv. Äventyret har förpassats till dataskärmar och boksidor. Verklighetsspel är ett sätt ta äventyrarens eller upptäcktsresandens skepnad för att återupptäcka verkligheten och sig själv. Genom att koordinera ett litet verklighetsspel för dina vänner kan du skapa en berättelse som ger dem…
-
En hemsökt högskola
Den här texten är tidigare publicerad i IA#5 Verklighetsspel, 2007 Det är inte världen som ting i sig utan som föreställning (villfarelse) som är så betydelserik, djup, mirakulös… – Friedrich Nietzsche, Mänskligt alltför mänskligt, 29, s. 40 Nietzsche öppnade våra ögon för att verkligheten bortom idéer om religion, moral, sanning och kunskap är en i…
-
Alive and role-playing
Published in lifelike (PDF) edited by Gade, Thorup, 2007. Live role-playing. For the last few years we have been talking and writing a lot about the latter part of the concept. The role-playing has been the main focus. We say live role-playing developed from talking- heads tabletop role-playing games. That is of course true in…
-
Läslista för lajvare och rollspelare
Fëa, tidningen för levande rollspel, bad mig för runt ett år sedan att skriva ner några tankar om tio olika böcker relaterade till lajv. Jag skrev texten, men redaktionen beslutade sig för att lägga ner tidningen. Tanken var att låta fyra olika personer uttala sig om böckernas kvalitéer. Så blev det inte. De här utsagorna…
-
Identitet och motstånd under diskursens ordning
På samma sätt nämligen som folk skiljer blixten från dess blixtrande och uppfattar det senare som handling, som verkan av ett subjekt, som kallas blixt, så skiljer folkmoralen också styrkan från styrkans yttringar, som om det bakom den starke fanns ett neutralt substrat vilket det stod fritt att visa styrka eller inte. Men det finns…
-
Värdet av exponering
Viktig konst står aldrig stilla. Den cirkuleras, reproduceras och distribueras. Den ombesörjs, omtalas, och omtolkas. Originalverken cirkulerar, från museum till museum, då och då tar de sig en avstickare till privata konsthallar och auktionshus. Från och till lyckas någon fräck tjuv lägga vantarna på ett eftertraktat verk. Tidskrifter, lexikon, och dagstidningar reproducerar bildkonsten, kontextualiserar den…
-
Mediala rum
Varje medium – varje uttryck tar sig ett rum, ett spelrum, ett rum att spela med, ett fält att spela på. Det är skenbart trångt på den mediala kartan – vem ska egentligen få hålla på med vad? När fototekniken utvecklas uppstår det panik bland målarna och de kastar sig huvudstupa ut i ytmässighet och…